✨ Interaktiv

Mathe zum Anfassen

Bewege die Regler, beobachte, verstehe. Hier wird Mathematik lebendig – direkt im Browser.

🎛️ Funktionsplotter

Wähle einen Funktionstyp und zieh an den Reglern für a, b und c. Beobachte, wie jeder Parameter den Graphen verändert.

f(x) = 1x² + 0x − 2
a1
b0
c-2

📊 Riemann-Summen

Das Integral ist die Fläche unter der Kurve. Erhöhe die Anzahl der Rechtecke und sieh, wie die Näherung gegen den echten Wert läuft.

f(x) = 0,25x² + 1   auf [0, 4]
Rechtecke6
Näherung
9.296
Echte Fläche
9.333
Abweichung
0.037

🚀 Schiefer Wurf

Stell Winkel und Geschwindigkeit ein und drück auf Abschuss. Der Ball fliegt eine Parabel – Physik trifft quadratische Funktionen.

Winkel45°
Geschw.18 m/s
Reichweite: 33.0 mmax. Höhe: 8.3 m

🔵 Einheitskreis → Sinus

Ein Punkt rotiert auf dem Kreis – seine Höhe zeichnet die Sinuswelle. Der Klassiker, um sin und cos wirklich zu verstehen.


📈 Ableitung live

Ein Punkt wandert über f(x), die Tangente kippt mit. Ihre Steigung ist genau der Wert der Ableitung f'(x) – die parallel gezeichnet wird.

f(x) = 0,15x³ − x f′(x) = 0,45x² − 1

Wo f(x) steigt, ist f′(x) positiv; wo f(x) fällt, ist f′(x) negativ. An den Hoch-/Tiefpunkten ist f′(x) = 0.


🌊 Doppelspaltexperiment

Zwei Spalte wirken als Wellenquellen. Die Wellen überlagern sich und erzeugen auf dem Schirm ein Streifenmuster (Interferenz). Spiel mit Wellenlänge und Spaltabstand.

Wellenlänge36
Spaltabstand80

Größerer Spaltabstand oder kleinere Wellenlänge → engere Streifen.


⚛️ Atom – Schalenmodell

Elektronen kreisen auf Schalen um den Kern. Wähle ein Element und sieh, wie sich die Elektronen nach dem Schema 2, 8, 8 verteilen.

Sauerstoff (O) · Ordnungszahl 8 · Schalen: 2, 6

🌫️ Quanten-Orbitale (s, p, d)

Das moderne Atommodell: keine festen Bahnen, sondern Elektronenwolken. Jeder Punkt ist ein möglicher Aufenthaltsort (Wahrscheinlichkeit |ψ|²). Wähle ein Orbital – die Wolke dreht sich, um die 3D-Form zu zeigen.

Phase + Phase −

Jeder Punkt ist ein möglicher Aufenthaltsort des Elektrons (∝ |ψ|²). Die Wolke dreht sich, um die 3D-Form zu zeigen.